잠행 도적 너프 뒤, 1편의 예상은 얼마나 맞았나

2026-11-03 · 메타 분석

1. 적용일과 1편의 예상

블리자드는 10월 23일 "이 지역 기준 10월 27일 주간 점검"에 들어가는 조정을 예고했습니다. 잠행 도적은 모든 능력 피해 8% 감소, 기만자 당혹 상태의 피해 증가 7%에서 5%입니다. 지역별 적용일은 이렇습니다.

지역적용일확인 여부근거
미국10월 27일확인블리자드 미국 긴급 수정 사항(10월 27일 목록, 10월 28일 게시)
유럽10월 27일예고문 기준(적용 문서는 못 찾음)유럽 포럼 예고문 "이 지역 기준 10월 27일". 상위 500명 기록은 10월 29일에 처음 내려감
한국10월 28일확인블리자드 한국 긴급 수정 사항 2026년 10월 28일 목록
중국모름확인 못 함-

1편은 저장해 둔 쐐기 재생 기록 중 12.1.5 뒤 잠행이 든 66개로 예상했습니다. 그 도적의 파티 피해 비중 중앙값이 29.7%였고, 그 도적 피해만 0.92배로 다시 구하면 28.0%, 딜러 3명 중 1등은 61/66에서 42/66(64%)였습니다. 이 글은 그 예상을 너프 뒤 실제와 맞춰 봅니다. 1편의 66개는 우리가 모아 둔 재생 기록에서 나온 것이라 고르는 방식에 좌우될 수 있었습니다. 그래서 2편은 방법을 바꿔, 아래 4절에서 설명하는 방식으로 너프 전·후 기록 1,000개를 새로 뽑았습니다. 1편의 예상값은 그대로 인용합니다.

2. 상위 500명: 잠행은 얼마나 줄었나

와우보초가 매일 받는 Raider.IO 쐐기 점수 상위 500명 기록입니다(표본마다 도적 점수 상위 500명). 중국 제외 표본에서 잠행 비율은 너프 직후 10월 28일 97.4%에서 11월 3일 87.6%가 됐고 암살은 2.0%에서 11.6%, 무법은 0.6%에서 0.8%입니다. 미국은 94.8%에서 86.6%, 유럽은 97.2%에서 86.4%, 한국은 78.6%에서 80.8%입니다. 처음 2%p 이상 내려간 날은 미국 10월 29일, 유럽 10월 29일, 중국 제외 전체 10월 29일이고 한국은 내려간 날이 없습니다. 점수 순위는 점검 뒤 쌓은 기록이 반영돼야 바뀌므로 변화가 이틀쯤 늦게 보이는 것으로 보입니다(추정).

딜러만 보면 상위 500명 딜러 중 잠행 비율은 중국 제외가 10월 28일 28.6%에서 25.4%, 미국 28.2%에서 24.2%, 유럽 27.3%에서 24.2%, 한국 17.0%에서 18.7%입니다. 한국이 다른 지역과 다른 이유는 이 자료로 알 수 없습니다. 한국은 12.1.5 적용도 이틀 늦었고 잠행으로 넘어가는 흐름이 너프 직후까지 이어지던 중이었습니다.

기만자 당혹 상태 조정(7%에서 5%)은 영웅 특성 비율에는 크게 보이지 않습니다. 중국 제외 상위 500명 잠행 도적 중 기만자는 10월 28일 98.2%에서 11월 3일 99.1%, 한국은 100.0%로 그대로입니다. 점수가 높은 500명이 쓰던 영웅 특성을 바꾸는 데는 시간이 걸립니다.

3. Raider.IO 주간 통계

모든 단을 보는 주간 통계입니다. 도적이 나온 쐐기 중 잠행 비율은 세계 2단 이상에서 10월 20일 주 90.9%, 27일 주 87.3%(표본 316,913건), 암살은 7.3%에서 10.5%입니다. 19단 이상은 잠행 98.5%에서 91.8%(표본 47,355건)입니다. 한국은 2단 이상 83.4%에서 81.5%, 19단 이상 97.3%에서 91.6%(표본 1,134건)입니다. 도적이 딜러에서 차지하는 비율은 세계 19단 이상에서 26.2%에서 19.4%로 내려갔습니다. 27일 주는 진행 중인 주이고 미국 화요일 점검 전 몇 시간을 포함하며 유럽·한국은 1~2일 늦게 적용돼, 너프 효과는 이 값보다 더 클 수 있습니다. 1편에 쓴 20일 주 값(90.2%, 98.0%)은 당시 진행 중이던 주였고, 끝난 지금은 90.9%, 98.5%입니다.

4. 쐐기 기록 1,000개로 본 파티 피해 비중과 딜러 1등

파티에 잠행 도적이 든 20단 이상 쐐기 기록을 너프 전(10월 15일~10월 27일) 500개, 너프 후(10월 28일~11월 2일) 500개 뽑아 파티원 5명의 피해를 비교했습니다. 뽑은 방법은 아래 방법 절에 적었습니다. 파티 피해 비중은 그 도적 한 명의 피해를 파티원 5명 피해 합으로 나눈 값이고, 중앙값 옆 구간은 같은 기록을 2,000번 다시 뽑아 구한 95% 구간입니다.

구분잠행이 든 기록파티 피해 비중 중앙값(95% 구간)딜러 3명 중 1등(95% 구간)쐐기 단 중앙값
1편 예상(8% 감소 계산)66개28.0%42/66 (64%)22
너프 전 실제500개30.4% (30.2~30.6%)454/500 (91%, 88~93%)22
너프 전 값에 1편 계산 적용-28.7%--
너프 후 실제500개28.6% (28.4~28.8%)336/500 (67%, 63~71%)21

너프 뒤 비중은 30.4%에서 28.6%로 1.8%p 내려갔습니다. 1편의 계산(그 도적 피해만 0.92배)을 이번 너프 전 값 30.4%에 그대로 적용하면 28.7%이고 실제는 28.6%라서, 8% 감소가 계산대로 나타난 셈입니다. 1편의 예상값 28.0%가 실제보다 0.6%p 낮은 것은 1편이 너프 전 값을 29.7%로 읽었고 이번 표본은 30.4%로 읽혔기 때문입니다. 딜러 1등은 91%에서 67%로 줄어 1편 예상 64%에 가깝고, 그 값은 이번 구간(63~71%) 안에 있습니다. 줄었어도 3명 중 1등인 기록이 3분의 2라서 "여전히 딜러 1등이 다수"라는 1편의 말도 맞았습니다.

갈라 보면 이렇습니다. 칸마다 기록 수 · 비중 중앙값 · 딜러 1등 비율입니다.

구분너프 전너프 후비중 변화
전체500개 · 30.4% · 91%500개 · 28.6% · 67%-1.8%p
20~21단248개 · 30.3% · 88%251개 · 28.6% · 62%-1.7%p
22단 이상252개 · 30.4% · 94%249개 · 28.6% · 73%-1.8%p
미국146개 · 30.5% · 90%182개 · 28.5% · 65%-2.0%p
유럽316개 · 30.3% · 91%266개 · 28.5% · 66%-1.8%p
한국38개 · 31.6% · 89%52개 · 29.1% · 81%-2.5%p
송곳니 제단63개 · 30.7% · 92%63개 · 28.9% · 79%-1.8%p
왕들의 안식처62개 · 29.2% · 81%62개 · 27.6% · 53%-1.6%p
살인 사건63개 · 31.8% · 98%63개 · 29.6% · 79%-2.2%p
날로라크62개 · 30.9% · 97%63개 · 29.4% · 73%-1.5%p
루비 생명의 웅덩이63개 · 29.4% · 83%62개 · 27.4% · 45%-2.0%p
세스랄리스 사원62개 · 30.7% · 92%62개 · 28.4% · 68%-2.3%p
계곡62개 · 30.8% · 90%63개 · 29.1% · 70%-1.7%p
공허흉터 투기장63개 · 30.1% · 94%62개 · 28.2% · 69%-1.9%p

단수대, 지역, 던전을 나눠도 같은 방향입니다. 비중은 모든 칸에서 내려갔고 내려간 폭은 1.5~2.5%p입니다. 딜러 1등 비율은 22단 이상(73%)이 20~21단(62%)보다 높고, 한국(81%, 52개)이 미국(65%)·유럽(66%)보다 높게 나왔습니다. 한국 표본은 52개로 작아 방향만 보세요. 영웅 특성은 기록 일부(398개)만 알아봤는데 기만자가 너프 전 190개, 너프 후 188개이고 죽음추적자는 각 2개, 3개뿐이라 둘을 비교할 수는 없습니다.

5. 예상과 실제 맞춰 보기

1편에서 말한 것실제(자료)표본맞았나
파티 피해 비중 약 28.0%28.6% (28.4~28.8%)너프 후 500개거의 맞음(0.6%p 높음). 너프 전 값에 같은 계산을 하면 28.7%
딜러 1등은 줄지만 여전히 다수(64%)336/500 (67%, 63~71%)너프 후 500개맞음(예상이 구간 안)
점검 직후에도 잠행이 가장 많이 쓰일 가능성이 큼상위 500명 잠행 도적 87.6%(중국 제외), 주간 19단 이상 91.8%상위 500명 중 잠행 도적, 주간 47,355건맞음
기만자 조정은 계산에 못 넣었고 더 크게 작용할 수 있음기만자 비율 98.2%에서 99.1%(중국 제외 상위 500명)잠행 도적 446명(중국 제외)8% 감소만으로 설명돼 따로 드러나지 않음

6. 같은 점검의 다른 상향

같은 점검에서 올라간 야성 드루이드(모든 피해 +5%), 화염 마법사(+5%), 사격 사냥꾼(광역)은 상위 500명 딜러 비율이 거의 그대로입니다. 중국 제외 기준으로 10월 26일에서 11월 3일까지 야성 2.0%에서 2.2%, 화염 0.0%에서 0.6%, 사격 0.0%에서 0.2%입니다. 점수 상위 500명은 천천히 바뀌어서 이 값으로 상향의 효과를 읽기는 이릅니다.

7. 표본의 한계

8. 자료와 방법

출처