2026-10-25 · 메타 분석
12.1.5 패치 노트의 잠행 항목은 두 줄입니다. 첫째, 암흑 피해에 걸린 모든 보너스와 암흑 피해를 주는 많은 능력을 고쳐 보너스가 엉뚱하게 적용되던 경우를 없앴습니다. 개발자 설명대로라면 이제 암흑 보너스는 은밀한 기술의 두 번째 적중, 어둠에 물든 마무리 일격, 복제된 그림자로 복제된 공격 같은 개별 암흑 능력에 빠짐없이 붙습니다. 어둠의 칼날, 피아귀의 이빨, 머무는 그림자처럼 "준 피해에 비례해 암흑 피해를 내는" 효과는 바탕 공격이 물리일 때 보너스를 제대로 받고, 바탕 공격이 암흑일 때는 두 번 받지 않습니다.
둘째, 그 보정을 상쇄하려고 잠행의 모든 능력 피해를 14% 올렸습니다. 노트에는 "이 변화가 전체 피해량에 미칠 영향은 검토 중"이라고도 적혀 있습니다. 적용일은 지역마다 달라 미국 10월 13일, 유럽 10월 14일, 한국 10월 15일입니다(중국은 적용일을 확인하지 못했습니다).
먼저 와우보초가 매일 받는 Raider.IO 쐐기 점수 상위 500명 기록입니다. 도적 500명 가운데 잠행 비율은 중국 제외 표본에서 10월 14일 13.4%, 15일 21.4%, 16일 37.0%, 17일 49.4%, 19일 78.0%, 22일 90.2%, 25일 96.2%로 매일 올랐습니다. 암살은 같은 기간 80.8%에서 2.0%로 줄었습니다. 지역별로는 각 지역의 적용일 전날에서 25일까지 미국 15.4%에서 91.0%, 유럽 11.0%에서 97.2%, 한국 18.0%에서 75.0%로 올랐습니다. 중국 표본은 10월 14일 21.5%에서 91.2%입니다. 10월 18일은 수집 기록이 없습니다.
Raider.IO 주간 통계는 같은 흐름을 모든 단 기준으로 보여 줍니다. 세계 2단 이상에서 도적이 나온 쐐기 중 잠행 비율은 10월 6일 주 19.8%(패치 전), 13일 주 73.7%(12.1.5 첫 주), 20일 주 90.2%입니다(20일 주는 아직 진행 중인 주). 주는 미국 화요일부터 시작해 13일 주부터 패치 후이고, 유럽·한국은 1~2일 늦게 적용됐습니다. 19단 이상은 14.2%, 88.2%, 98.0%입니다(마지막 값도 진행 중인 주). 도적이 딜러 전체에서 차지하는 쐐기 비율도 19단 이상에서 12.9%, 20.9%, 25.7%(진행 중인 주)로 올랐습니다. 그러니까 잠행으로 갈아탄 도적만 있는 게 아니라 도적 자체를 고르는 파티가 늘었습니다.
영웅 특성도 같이 움직였습니다. 중국 제외 상위 500명의 잠행 도적 중 기만자 비율은 9월 27일 7.2%에서 10월 14일 25.3%까지 이미 늘고 있었고, 패치 뒤 10월 15일 32.6%, 17일 67.2%, 19일 90.9%, 25일 98.4%가 됐습니다. 죽음추적자는 92.8%에서 1.6%로 줄었습니다. 한국 표본도 5.6%에서 100.0%입니다. 패치 전의 증가가 무엇 때문인지는 이 자료로 알 수 없습니다.
다음은 우리 재생 기록입니다. 와우보초가 저장한 쐐기 재생 315판(8월 24일~10월 23일, 한국 적용일 10월 15일 전은 180판, 후는 135판)에서 파티원 5명의 피해 합을 비교했습니다. 잠행이 든 판은 전 18판, 후 66판입니다. 이 수는 판을 고르는 방식에 좌우되어 인기 판단에는 쓰지 않고, 인기는 위의 상위 500명·주간 통계로만 말합니다. 잠행 도적이 있을 때 그 도적의 피해가 파티 피해에서 차지한 중앙값은 27.3%(18판)에서 29.7%(66판)이고, 딜러 3명 가운데 피해 1등인 비율은 50%에서 92%입니다.
같은 재생 기록에서 암살과 무법의 파티 피해 비중은 거의 변하지 않았습니다. 암살은 27.4%(52판)에서 27.7%(12판), 무법은 27.1%(12판)에서 25.6%(11판)입니다. 딜러 전체의 중앙값도 26.9%에서 26.7%로 그대로여서, 패치 뒤 잠행의 +2.4%p는 잠행에만 있는 변화로 보입니다. 다만 암살과 무법은 패치 뒤 표본이 12판, 11판뿐이라 이 비교는 방향만 믿으세요.
| 전문화 | 패치 전 (판 수 · 파티 피해 비중 중앙값) | 패치 후 |
|---|---|---|
| 잠행 | 18판 · 27.3% | 66판 · 29.7% |
| 암살 | 52판 · 27.4% | 12판 · 27.7% |
| 무법 | 12판 · 27.1% | 11판 · 25.6% |
블리자드는 10월 23일 "10월 27일 주간 점검(이 지역 기준)"에 들어가는 조정을 예고했습니다. 잠행은 모든 능력 피해가 8% 줄고, 기만자 당혹 상태의 피해 증가는 7%에서 5%가 됩니다. 개발자 설명은 이렇습니다. 12.1.5에서 보상으로 준 상향이 기대보다 컸고, 패치가 죽음추적자보다 기만자에게 더 이득이어서 기만자를 조금 더 깎는다는 것입니다. 한국 적용 날짜는 블리자드 한국 공지에서 찾지 못했습니다.
우리 기록으로 계산하면 이렇습니다. 패치 뒤 잠행이 든 66판에서 그 도적의 피해만 0.92배로 하고 비중을 다시 구하면 중앙값이 29.7%에서 28.0%입니다. 한 번에 구한 단순 계산(29.7% × 0.92 ÷ (70.3% + 29.7% × 0.92))도 28.0%로 같습니다. 이 값은 패치 전 27.3%와 암살 27.7% 사이입니다. 파티 딜러 중 1등은 66판 가운데 42판(64%)으로 줄어, 지금의 92%보다 낮지만 여전히 다수입니다.
이 계산은 단순합니다. 다른 딜러의 피해, 파티 구성, 사람들이 점검 뒤에 고르는 전문화는 바꾸지 않았고, 기만자 당혹 상태 5% 조정은 넣지 못했습니다. 상위 500명 잠행 도적의 90.9%가 기만자라서 이 조정이 실제로는 더 크게 작용할 수 있습니다. 반대로 암살과 무법이 예고된 상향 없이 그대로라는 점을 보면 점검 직후에도 잠행이 가장 많이 쓰일 가능성이 큽니다. 점검 뒤 며칠 기록이 쌓이면 이 계산과 실제를 비교해 이 글을 고치겠습니다.
같은 예고에는 야성 드루이드 모든 피해 +5%와 화염 마법사 모든 피해 +5%(둘 다 PvP 제외), 사격 사냥꾼의 광역 상향(교묘한 사격의 튕김 피해 증가 75%→85%, 폭발 사격·연발 사격 피해 +10%)이 들어 있습니다. 지금 와우보초 상위 500명 딜러(중국 제외, 10월 25일)에서 야성은 1.8%, 화염은 0.2%, 사격은 0.0%입니다. 5%나 광역 상향으로 이 자리가 얼마나 바뀔지는 이 자료로는 알 수 없습니다.