12.1.5가 잠행 도적을 어떻게 바꿨나, 너프 뒤엔?

2026-10-25 · 메타 분석

1. 12.1.5에서 바뀐 것

12.1.5 패치 노트의 잠행 항목은 두 줄입니다. 첫째, 암흑 피해에 걸린 모든 보너스와 암흑 피해를 주는 많은 능력을 고쳐 보너스가 엉뚱하게 적용되던 경우를 없앴습니다. 개발자 설명대로라면 이제 암흑 보너스는 은밀한 기술의 두 번째 적중, 어둠에 물든 마무리 일격, 복제된 그림자로 복제된 공격 같은 개별 암흑 능력에 빠짐없이 붙습니다. 어둠의 칼날, 피아귀의 이빨, 머무는 그림자처럼 "준 피해에 비례해 암흑 피해를 내는" 효과는 바탕 공격이 물리일 때 보너스를 제대로 받고, 바탕 공격이 암흑일 때는 두 번 받지 않습니다.

둘째, 그 보정을 상쇄하려고 잠행의 모든 능력 피해를 14% 올렸습니다. 노트에는 "이 변화가 전체 피해량에 미칠 영향은 검토 중"이라고도 적혀 있습니다. 적용일은 지역마다 달라 미국 10월 13일, 유럽 10월 14일, 한국 10월 15일입니다(중국은 적용일을 확인하지 못했습니다).

2. 로그로 본 변화

먼저 와우보초가 매일 받는 Raider.IO 쐐기 점수 상위 500명 기록입니다. 도적 500명 가운데 잠행 비율은 중국 제외 표본에서 10월 14일 13.4%, 15일 21.4%, 16일 37.0%, 17일 49.4%, 19일 78.0%, 22일 90.2%, 25일 96.2%로 매일 올랐습니다. 암살은 같은 기간 80.8%에서 2.0%로 줄었습니다. 지역별로는 각 지역의 적용일 전날에서 25일까지 미국 15.4%에서 91.0%, 유럽 11.0%에서 97.2%, 한국 18.0%에서 75.0%로 올랐습니다. 중국 표본은 10월 14일 21.5%에서 91.2%입니다. 10월 18일은 수집 기록이 없습니다.

Raider.IO 주간 통계는 같은 흐름을 모든 단 기준으로 보여 줍니다. 세계 2단 이상에서 도적이 나온 쐐기 중 잠행 비율은 10월 6일 주 19.8%(패치 전), 13일 주 73.7%(12.1.5 첫 주), 20일 주 90.2%입니다(20일 주는 아직 진행 중인 주). 주는 미국 화요일부터 시작해 13일 주부터 패치 후이고, 유럽·한국은 1~2일 늦게 적용됐습니다. 19단 이상은 14.2%, 88.2%, 98.0%입니다(마지막 값도 진행 중인 주). 도적이 딜러 전체에서 차지하는 쐐기 비율도 19단 이상에서 12.9%, 20.9%, 25.7%(진행 중인 주)로 올랐습니다. 그러니까 잠행으로 갈아탄 도적만 있는 게 아니라 도적 자체를 고르는 파티가 늘었습니다.

영웅 특성도 같이 움직였습니다. 중국 제외 상위 500명의 잠행 도적 중 기만자 비율은 9월 27일 7.2%에서 10월 14일 25.3%까지 이미 늘고 있었고, 패치 뒤 10월 15일 32.6%, 17일 67.2%, 19일 90.9%, 25일 98.4%가 됐습니다. 죽음추적자는 92.8%에서 1.6%로 줄었습니다. 한국 표본도 5.6%에서 100.0%입니다. 패치 전의 증가가 무엇 때문인지는 이 자료로 알 수 없습니다.

다음은 우리 재생 기록입니다. 와우보초가 저장한 쐐기 재생 315판(8월 24일~10월 23일, 한국 적용일 10월 15일 전은 180판, 후는 135판)에서 파티원 5명의 피해 합을 비교했습니다. 잠행이 든 판은 전 18판, 후 66판입니다. 이 수는 판을 고르는 방식에 좌우되어 인기 판단에는 쓰지 않고, 인기는 위의 상위 500명·주간 통계로만 말합니다. 잠행 도적이 있을 때 그 도적의 피해가 파티 피해에서 차지한 중앙값은 27.3%(18판)에서 29.7%(66판)이고, 딜러 3명 가운데 피해 1등인 비율은 50%에서 92%입니다.

3. 다른 도적과 비교

같은 재생 기록에서 암살과 무법의 파티 피해 비중은 거의 변하지 않았습니다. 암살은 27.4%(52판)에서 27.7%(12판), 무법은 27.1%(12판)에서 25.6%(11판)입니다. 딜러 전체의 중앙값도 26.9%에서 26.7%로 그대로여서, 패치 뒤 잠행의 +2.4%p는 잠행에만 있는 변화로 보입니다. 다만 암살과 무법은 패치 뒤 표본이 12판, 11판뿐이라 이 비교는 방향만 믿으세요.

전문화패치 전 (판 수 · 파티 피해 비중 중앙값)패치 후
잠행18판 · 27.3%66판 · 29.7%
암살52판 · 27.4%12판 · 27.7%
무법12판 · 27.1%11판 · 25.6%

4. 예고된 너프와 계산으로 본 예상

블리자드는 10월 23일 "10월 27일 주간 점검(이 지역 기준)"에 들어가는 조정을 예고했습니다. 잠행은 모든 능력 피해가 8% 줄고, 기만자 당혹 상태의 피해 증가는 7%에서 5%가 됩니다. 개발자 설명은 이렇습니다. 12.1.5에서 보상으로 준 상향이 기대보다 컸고, 패치가 죽음추적자보다 기만자에게 더 이득이어서 기만자를 조금 더 깎는다는 것입니다. 한국 적용 날짜는 블리자드 한국 공지에서 찾지 못했습니다.

우리 기록으로 계산하면 이렇습니다. 패치 뒤 잠행이 든 66판에서 그 도적의 피해만 0.92배로 하고 비중을 다시 구하면 중앙값이 29.7%에서 28.0%입니다. 한 번에 구한 단순 계산(29.7% × 0.92 ÷ (70.3% + 29.7% × 0.92))도 28.0%로 같습니다. 이 값은 패치 전 27.3%와 암살 27.7% 사이입니다. 파티 딜러 중 1등은 66판 가운데 42판(64%)으로 줄어, 지금의 92%보다 낮지만 여전히 다수입니다.

이 계산은 단순합니다. 다른 딜러의 피해, 파티 구성, 사람들이 점검 뒤에 고르는 전문화는 바꾸지 않았고, 기만자 당혹 상태 5% 조정은 넣지 못했습니다. 상위 500명 잠행 도적의 90.9%가 기만자라서 이 조정이 실제로는 더 크게 작용할 수 있습니다. 반대로 암살과 무법이 예고된 상향 없이 그대로라는 점을 보면 점검 직후에도 잠행이 가장 많이 쓰일 가능성이 큽니다. 점검 뒤 며칠 기록이 쌓이면 이 계산과 실제를 비교해 이 글을 고치겠습니다.

5. 같은 점검의 다른 상향

같은 예고에는 야성 드루이드 모든 피해 +5%와 화염 마법사 모든 피해 +5%(둘 다 PvP 제외), 사격 사냥꾼의 광역 상향(교묘한 사격의 튕김 피해 증가 75%→85%, 폭발 사격·연발 사격 피해 +10%)이 들어 있습니다. 지금 와우보초 상위 500명 딜러(중국 제외, 10월 25일)에서 야성은 1.8%, 화염은 0.2%, 사격은 0.0%입니다. 5%나 광역 상향으로 이 자리가 얼마나 바뀔지는 이 자료로는 알 수 없습니다.

6. 표본의 한계

7. 자료와 방법

출처